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第一原则:节奏是明显的,节奏是动画的基本元素。物体运动的速度显示物体的物理性质及其运动的原因。眨眼“快还是慢”。如果你眨眼很快,效果将是清醒和清醒的。如果它慢慢地眨眼,这个角色就会更懒,更累,更困。对于好的动画来说,一个好的“节拍”感是非常重要和非常基本的。卡通通常要求一个物体从一个位置到另一个位置非常敏感和简单。写实风格需要改变姿势之间的细节。但任何风格,都要注意每一个动作的节奏。
第二原则:渐进式和渐进式输出通常用于物体姿态的加速或减速。当一个物体靠近某个位置时,它通常会慢下来(称为缓慢或缓慢的进展)。相反,当它从一个位置转向另一个位置时,它应该加速。至于角色动画,你总是要参加渐进式或渐进式的练习。即使角色只是旋转头部,您可能需要添加一些帧到动作的开始和结束,以使其更流畅。
第三原则:理想生活中的弧线,几乎所有的动作都是弧线。作为动画,你应该沿着曲线移动,而不是直线。角色或角色在直线上的移动是非常罕见的。即使你的身体在行走,它也不会直线运动。当一只手或手臂暴露在物体上时,它会以曲线移动。第四原则:准备N个角色的行动分为三个阶段:准备阶段、行动实施阶段和后续阶段。第一阶段是行动准备。行动通常用来引导观众想象发生了什么事。因此,动画公司有一个共同的长期准备运动意味着以下行动将非常迅速。如果你一直在看卡通片,你可能会遇到类似的情况,第一个角色准备好运行它,然后很快消失。跑步的作用通常是抬起一条腿和弯曲他的胳膊,尽管他马上跑开了。这是一个常见的动作准备。根据《体育法》,已经建立了一些条件。例如,在你投掷一个球之前,你必须弯曲你的手臂以获得足够的势能。后面的动作是准备,而投掷就是动作本身。
第五原则:夸大和夸大事故。这种尺度应根据实际需要适当应用,不能随意使用,否则会适得其反。生产者首先应确定行动的目的、情节的必要性,以及决议的哪个阶段应被夸大。适当的夸张会使动画看起来更可靠,更有趣。角色的动作过程可以被夸大,例如手臂摆动的能力差。一个姿势也可能被夸大,例如,比正常人更可能扮演一个角色。在对话过程中,动画师要有意识地认识动作的重音,强调角色,强调动作的夸张。“夸张”的关键是使夸张的部分达到极致,给他们以活力,但要谦虚,否则会使人感到很虚伪。
第六原则:挤压、拉伸、挤压和拉伸,以显示物体的弹性。例如,一个橡皮球落在空中就会被压扁。这就是挤压的特点。当球弹起时,它沿着弹跳的方向延伸。当运动模糊运动是无条件的,运动有时更糟,可以通过挤压和拉伸来补偿。即使我们做的运动模糊,我们也需要挤压。
第七原则:的小动作的两个动作是动作的细节,它用来增强动画的乐趣和真实性。它需要被控制,不仅要被检测,而且不能超过主要动作。一个很好的例子是一个角色坐在桌子上,他的手指还在敲桌子。后者不是主要行动的作用,我们的愿景和作用是什么?但重要的是,我们必须使这个角色更现实、更准确、更自然。因此,我们展开鱼翅,这是细节,“小动作”,如所述。FD讨论T以上的圆盘,轻微的运动不能超过身体的范围。有点小。做这件事不容易。
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