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1.控制好光源面积和扩散浓度
动画公司在光源面积的大小直接关系到光源的发光性质,而光源的发光性质又影响到被摄体的明暗反差。因此,控制好光源面积和光源的扩散程度就可较好地控制被摄体的明暗反差效果。需要底反差时,光源面积大,并且扩散程度也大,使光的覆盖面超过被摄体;需要高反差时,光源面积要小,并且扩散成都夜小,光具有方向性。 2.选择合适的灯距
首先,在三维宣传片拍摄时灯距的大小直接影响到被摄体的受光强度,被摄体的受光强度是按灯距的平方倒数变化的,光强随灯距变化非常大。此外,灯距的大小还会影响被摄体的明暗反差效果。当灯距很小,并且光源面积小于被摄体时,光源可看作点光源,被摄体的反差较大;反之,当灯距很大时,光源可看作面光源,被摄体的反差较小。
3.尽量少用灯具
采光中并不是灯具用得越多越好,使用灯具数量过多,不仅使采光显得复杂,而且会带来杂乱无章的投影,而这些投影的消除往往又是很困难,因此,在三维宣传片拍摄采光中,要尽量少用灯具,必要时。可选用反光器进行补光。
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