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三维动画制作编辑模块中,首先要编辑调整物体的形状、大小尺寸、位置关系,使其比例适当,看起来真实。有些3D动画制作软件主要用来制作尺寸精度要求不高的示意性的动画作品(如3DS)。如果精度要求较高,物体的模型应从别的CAD软件获得,或者通过扫描工程图纸获得。
其次要创建摄像机适合的场景光源。光照是生成真实感图像的关键,合理地调整光源,对光源的特性的理解是至关重要的。例如环境光太强会使最后着色出来的图像看起来呆板,一般应设置环境光值大小为40左右,引入太多的光源只能会增加混淆,并在图像渲染时增加处理着色的时间。增加一个光源,首先应考虑到它的功效,如果要突出某个局部的显示,应尽可能的使用一个光源照明,最好是用一只聚光灯从适当的角度向这个局部投射。投射阴影大会增加着色时间,因而在不需要的场合,尽量不使用阴影效果。远景与近景的不同光照处理手法将会给生成的图像或动画带来更自然的视觉效果。光源的色彩、亮度及色调是可以调解的,彩色的光源更能烘托环境的气氛。
凭较高空间想象力去完成,因为只能在着色后才能看到真实的效果,所以需尽量先设想好所需要的效果,尽量少走弯路,节省宝贵时间。接下来利用在材料编辑模块中制作好的材料分配给场景中的相应的物体,如果材料效果不满意可以再调整,直至满意为止。如果场景宏大,一次不能全部制作完成.可以重复以上步骤,再制作场景中其他的物体,直至场景中的物体全部设计完成为止。因为在三维场景中制作的物体是生成图像或动画的关键部分。所以必须熟练使用三维空间编辑模块。
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